Knowbie

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  • Client
  • Welcome The Future
  • Role
  • Design UX/UI
  • Ano
  • Q3 2021
  • Local
  • Salvador, BR

1. Product & Problem

Tela inicial do Knowbie: abas de jogo, filtros e a lista de sessões disponíveis com preço por hora

Um streamer de e-Sports junta plateia grande e relação de mão única. Quem assiste não joga junto, e quem transmite depende de doação e patrocínio para transformar audiência em renda. O Knowbie encurta essa distância: o espectador paga para entrar na partida com quem ele assiste.

A pergunta de produto não era como cobrar. Era o que exatamente está à venda. Atenção não se vende, e fama também não. O que dá para vender é o tempo do jogador, dividido em hora.

Essa definição organiza tudo o que vem depois. Se a mercadoria é a hora, ela precisa de preço, de duração e de quantas pessoas cabem nela. O produto vira agenda, não vitrine.

Definir a mercadoria é a primeira decisão de interface.

2. My Role & Contribution

Design UX/UI para a Welcome The Future, em Salvador, no Q3 de 2021. Trabalhei no fluxo de entrada, na busca por sessão, no perfil de jogador e no sistema de agendamento.

Feito em trio: Windson Fonseca, Kaio Murilo e Isabella Vitoria. O produto já nasceu com a ambição do marketplace. A contribuição foi dar forma de agenda a uma ideia que chegou como vitrine.

3. Key Design Decisions

A hora como unidade. Cada sessão mostra preço por hora, duração e vagas: 55 por hora, 2h, 3 vagas. O botão não é “comprar”, é agendar. Sessão com vaga sobrando é estoque parado, e o jogador vê isso na própria tela.

Lista filtrada por faixa de preço e tipo de sessão, cada filtro como etiqueta removível

Desempenho ao lado da nota. Junto das estrelas aparecem KD, vitórias e SPM, com seta de tendência. Nota diz se foi bom de lidar, número diz se é bom de jogo. Quem está pagando para treinar precisa dos dois, e escolher por dado tira o peso da popularidade.

Ranking de jogadores com KD, vitórias e SPM, cada métrica com seta de tendência

Cadastro em passos, com o caminho à vista. E-mail, senha, apelido, foto e jogos viraram cinco etapas, com o indicador mostrando onde você está e quanto falta. Formulário longo numa tela só é onde o cadastro morre.

Etapa de e-mail do cadastro, com o indicador de cinco passos no topo

E a recusa que sustenta o resto: dá para pular. Perfil incompleto não barra a entrada. O convite para completar aparece depois do cadastro, com “Pular” do mesmo tamanho de “Continuar”. Exigir foto e jogos antes de mostrar o produto é cobrar antes de entregar.

Convite para completar o perfil com as opções de continuar ou pular

Escuro porque é o contexto, não porque é bonito. Se joga à noite, e a tela do Knowbie divide monitor com jogo e transmissão. Interface clara ali seria um lampião no meio da partida.

4. The Outcome

O que ficou pronto: fluxo de entrada em cinco passos com perfil adiável, busca por sessão com filtro de preço, vaga, data e horário, perfil de jogador com desempenho e reputação lado a lado, agendamento e a economia de moeda que liga a compra ao repasse.

Não tenho número de adoção deste projeto para mostrar aqui, e prefiro não inventar um. O que dá para verificar são as telas.

O produto saiu do papel e segue mantido: está na App Store e na Play Store até hoje.

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Knowbie na Play Store

Vender atenção é difícil. Vender uma hora marcada, não.

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